hp, 3gen, episodes
71% готовности

HP:Anarchy

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » HP:Anarchy » Library » Способности и Маг.Существа


Способности и Маг.Существа

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Делай, что можешь, с тем, что имеешь
Я ещё и вышивать могу, и на машинке
Помимо стандартной способности творить магию, некоторые волшебники обладают и необычными способностями. Такие способности  могут как как врождёнными, так и приобретёнными в результате долгого обучения и тренировок. И те, и другие необычные способности - явление очень редкое, лишь единицы волшебников владеют ими.
Администрация не налагает жестких ограничений на возможность выделить вашего героя из толпы, однако настоятельно просит игроков разумно рассчитывать необходимые усилия и предпосылки для овладения особыми навыками.

Способности, требующие как тренировок и знаний, так и предрасположенности

Легилименция

Легилиментами называют магов, способных проникать в мысли другого человека. Легилимент с большим опытом может увидеть не только чужие воспоминания, но и отдельные визуальные образцы в памяти, а также легко отделит истинные воспоминания от ложных. Особо продвинутые легилименты умеют также помещать свои собственные видения в сознание другого человека, и подменять истинные воспоминания ложными.   
Для легилименции применяется особое заклинание - «Легилименс», которое можно использовать и невербально. Способность к легилименции может быть как врождённой, так и приобретённой в результате долгого обучения у наставника. Освоение легилименции требует высокой концентрации внимания и усилий.

Окклюменция 
Способность, прямо противоположная  легилименции. Окклюменцией называют способность мага защитить своей разум от проникновения легилиментов. Окклюменция даёт простор для запутывания противника, выдачи намеренной лжи за правду. Некоторые опытные  легилименты советуют для успехов в этом искусстве максимально очистить разум и расслабиться, другие напротив, придерживают мнения, что успехов в окклюменции можно достичь только предварительно наполнив разум нужными воспоминаниями и максимально сконцентрировавшись.   
Окклюменция может быть как врождённым даром, так и приобретённым. Обучаться ей лучше всего у опытного наставника, для обучения потребуется довольно много времени и усилий. 

Гадания
Гадателей не следует путать с истинными пророками. Гадатели занимаются тем, что трактуют знаки судьбы  и чужие пророчества, никогда ничего не предсказывают сами. Гаданию можно обучиться, в программе Хогвартса существует специальный курс по освоению азов этого искусства. Но чтобы стать действительно хорошим гадателем, нужно дополнительно обучаться у опытного наставника. Чаще всего гадатели гадают по кофейной гуще, по книгам, по звёздам, реже практикуют более экзотические способы предсказания судьбы.
Под видом гадателей часто скрывают мошенники и аферисты, обманывающие доверчивых людей. А действительно знающие и опытные гадатели - явление совсем нечастое; как правило, хороший специалист выбирает ограниченное количество техник, с которыми ему удобнее всего работать, но при необходимости может использовать и другие методы.

Врожденные способности

Змееусты
Так называют волшебников, которые умеют говорить на парселтанге (языке змей). Дар змееуста исключительно врождённый, обычно передается по наследству или в случае передачи силы одним магом-змееустом другому. В Британии змееустов часто считают тёмными магами, практикующими запрещённые искусства, но на самом деле истории известно немало светлых магов, владеющих подобным даром. Для окружающих беседа змееуста со змеёй слышится шипением, почти не поддающимся точному воспроизведению. Известны редкие случаи, когда отдельные слова или выражения после долгой тренировки удалось воспроизвести магу, не владеющему парселтангом, в чьем окружении находился настоящий змееуст, однако такие маги не могли понимать змей. Известные змееусты - Герпий Злостный, семейство Гонт, Волдеморт, Гарри с 1981 по 1998 года (во время существования в качестве крестража Волдеморта).

Истинные провидцы
Так называют волшебников, которые могут предвидеть будущее. Провидцы именно видят то, что случится в будущем, чем и отличаются от гадателей, только толкующих знаки. Провидец способен увидеть как одно событие из будущего, так и целую цепочку связанных друг с другом событий. Акт провидения сопровождается специфическим трансовым состоянием, зачастую у провидца сильно меняется мимика, интонационный рисунок речи, словарный запас; по окончании акта провидения, провидец зачастую не может вспомнить того, о чем вещал. Часто провидцы, описывая  свои видения, используют очень расплывчатые фразы, что сильно затрудняет их трактовку. Кроме того, провидцы никогда не называют точных имён тех, с кем должны случиться эти события и не способны к осознанной коммуникации, не воспринимают внешние раздражители, не способны ответить на вопросы.
Истинные провидцы могут получить дар только при рождении, обучиться ему невозможно. Кроме того, настоящие провидцы встречаются чрезвычайно редко, часто под видом провидцев выступают обычные мошенники и шарлатаны.

Мет​аморфомагия
Мет​аморфами называют магов, которые могут менять черты тела по собственному желанию, не пользуясь магией или зельями. Чаще всего мет​аморфы меняют форму носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост, некоторые способны изменить даже голос (для точности таких изменений метаморф должен обладать хорошим музыкальным слухом). Дар метаморфа сильно зависит от того, в каком эмоциональном и физическом состоянии находится человек. Известны случаи, когда дар пропадал или сильно ослабевал у метаморфов, которые находились в состоянии затяжной депрессии.
Дар метаморфа является врождённым, обучиться ему нельзя. Иногда эта способность передаётся по наследству, но может проявиться и у ребёнка, в предках у которого никогда не было метаморфов.

Приобретенные способности

Анимагия    
Анимагами называют людей, обладающих способностью превращаться в животных. Анимаг в теле животного сохраняет своё "я" и воспоминания, однако эмоции и реакции зачастую становятся более "плоскими" и примитивными.
В обличии животного анимаг обычно питается именно тем, что свойственно данному виду живых существ. Обычно в анимагической форме у анимага сохраняются отличительные черты, особенности внешнего вида, увечья, полученные в человеческом облике. Впрочем, это процесс работает и наоборот - все увечья, полученные в анимагической форме, сохраняются и в человеческом обличии. При первом превращении у анимага в животном обличии могут сохраниться элементы человеческой одежды, но с практикой одежда превращается вместе с анимагом. 
Со временем у анимага, особенно злоупотребляющего анимагической формой, и в человеческой форме часто проявляются характерные повадки и некоторые пищевые предпочтения, свойственные их форме.
Дар анимагии приобретённый, ему необходимо учиться долгие годы. Более того, процесс обучения анимагии очень сложен, требует опытного наставника и неукоснительного соблюдения всех инструкций и правил. Малейшая ошибка или небрежность при обучении анимагии чреваты самыми неприятными и опасными для жизни и здоровья последствиями. Важно приступать к освоению практической части анимагии только после того, как будет отлично усвоена теория.  Известны случаи успешного игнорирования этих правил, однако куда больше случаев, закончившихся плачевно для рискнувших.
Волшебник или волшебница, успешно освоившие анимагию, по законам Магической Британии обязаны официально зарегистрироваться в особом Реестре анимагов, где указываются их личные, анимагическая форма и её отличительные черты. Занятия анимагией без учёта в реестре влекут за собой наказание вплоть до заключения в Азкабан.

Беспалочковая магия
Чрезвычайно сложный раздел магии. Позволяет, как следует из названия, колдовать без использования волшебной палочки. Требует огромной концентрации и силы воли. Не преподаётся в Хогвартсе как отдельная дисциплина, но литературу по подобной магии можно разыскать в библиотеке Хогвартса.
Беспалочковая магия является приобретенным навыком, ей можно только научиться путём сложных и длительных тренировок. Большая часть магов, даже владеющих беспалочковой магией,  всё же обычно отдают предпочтение использованию волшебной палочки.  Связано это с тем. что при малейшей ошибке беспалочковая магия может выдать совершенно непредсказуемый результат, кроме того, она просто-напросто гораздо более энергоемка и утомительна, и менее точна в применении.
Беспалочковая магия очень полезна в бою или дуэли, особенно если сочетать её с невербальной магией. Но без произнесения вербальной формулы творить беспалочковую магию в разы сложнее, чем при произнесении заклинаний вслух, для этого требуется в несколько раз больше магической силы и концентрации.

Другие особые навыки

Малефики
Они же разрушители проклятий. Узконаправленные специалисты, работающие с проклятиями - их снятием и наложением. Их магия достаточно мощная для того, что бы проклясть кого-то на всю жизнь, но и цену малефики платят немалую.
Большинство из них работает в отделе ликвидации проклятий в Министерстве... если работают легально.

Ритуалисты
Волшебники, способные на проведение сложных ритуалов, а так же составление схем к ним. Дар требует не врожденной способности, но огромного усердия в обучении и большой эрудированности в разных областях магии.
Все ритуалы, проводимые в игре, необходимо предварительно обсуждать с АМС.

Некроманты
Те же ритуалисты, но работающие исключительно с неживой материей. Впрочем, ритуал не единственный способ взаимодействия с некротической энергией, однако самые известные ее проявления - поднятие и упокоение инфери, а так же создание хоркруксов.

Магические искусства
Широко изучаются в Шармбаттоне.
Любое творчество само по себе есть выражение свободной воли, и умение привнести в него искру магии — это отдельный, очень высоко ценящийся талант.
Конечно, для этого в целом требуется талант в любом искусстве, но в Шармбаттоне бытует мнение, что не существует человека, в искусстве не способного к творчеству совсем. Не каждый рождается Бахом или Рембрандтом, но каждый может по мере собственных сил что-либо нарисовать, вышить, сыграть или любым другим образом сотворить, привнеся искру магии в свое творение.
Примеры магического искусства — говорящие портреты, магические татуировки.

0

2

Кроме людей
На форуме допускается ограниченный список полу-существ - только те, что упомянуты в каноне:
Полугоблин,
Полувеликан,
Полувампир.

Все полу (а так же кватро- и осьмь-)кровки обладают частью (пропорциональной объему крови в венах) способностей своих прародителей. Помимо плюсов, наследуются так же и минусы представителей вида.
Пороговый уровень, после которого перестают проявляться хотя бы какие-то способности - 1/16.

А так же следующие нечеловеческие расы считаются игровыми:

Оборотень

Оборотничество является болезнью - Ликантропией. Передается только через слюну, попавшую в кровь, обращённого в волчью форму оборотня. Болезнь не передается животным и анимагам в животной форме.
Процесс обращения крайне болезненен. У некоторых оборотней период перед обращением так же сопровождается повышенной агрессивностью, утомляемостью и головными болями, однако это не обязательно, и многие оборотни, особенно принимающие волчье зелье, не болеют этим недугом.
В волчьей форме оборотень полностью себя не контролирует, если не было принято хотя бы минимальной дозы волчьего (Аконитового) зелья. Оборотень способен в этой форме только на охоту, продиктованную голодом. Особенно агрессивен по отношению к людям, предпочитая человека любой другой добыче.
Ликантропическая форма не является волком в прямом смысле слова, но обладает волчьим повадками и волчьим внешним видом (и кисточкой на хвосте).

Оборотень сильнее и быстрее человека либо волшебника. Шкура оборотня плохо пробиваема как для магического (чары) оружия, несмотря на то, что оборотень боится огня подобно многим животным. Нанесенные механическим (пули или холодное оружие) раны быстро регенируют в животной форме, если не нанесены сребросодержащими сплавами. Серебро для оборотней крайне токсично.
При смене формы большинство ран, если они не нанесены особо темной магией или серебром, и не являются достаточно обширными и  тяжелыми (открытые осколочные переломы, потеря конечностей, огромная кровопотеря) исчезают, но оставляют после себя особенно сильное истощение.
В человеческой форме у оборотня нет особых способностей, кроме более острого слуха и обоняния.

Вампир

Существо (не болезнь!), боящееся солнечного света и питающееся человеческой кровью. Не отражается в зеркалах.
Обладают "мертвецким" видом - крайне бледны, довольно сильно истощены, у них холодная наощупь кожа. Так же у вампиров есть пара острых клыков.
Вампиры быстрее людей, но не обладают какой-то специфической силой. Способны превращаться в летучих мышей.
Существует понятие "вампирского гипноза" - вампир действительно может потребовать от жертвы выполнения простого, не связанного с угрозой жизни жертвы, приказа. Приказы эти недолгосрочны и не работают на высшую нервную деятельность (говори правду, забудь и так далее - не сработает, шагни ближе - вполне).
Вампира нельзя обратить - это не болезнь; вампиры могут иметь общее потомство с людьми.

Вейла

Существуют только вейлы-девушки. У вейлы и человека рождается вейла (если девочка) и человек-носитель крови (если мальчик).
При этом полувейл не бывает, так как см.выше. Да, мы приняли за канон, что Флер - просто вейла.
Вейлы обладают возможностью обратиться в антропоморфных птиц, а так же направлять сгустки волшебного пламени. Кроме этого, вейлы исключительно привлекательны для гуманоидов с соответствующей наклонностью (некоторые женские особи так же на них реагируют). Настолько, что буквально способны вызвать своим танцем ажиотаж у толпы.

Гоблин

Раса высокоразвитых магических существ.
Великолепные ремесленники и ювелиры, владеют магией, которая может применяться без палочки. В целом, им запрещено обладать палочкой, а заклинания они не учат.
Гоблинская магия весьма специфична, но не позволяет сделать того, что не позволила бы сделать обычная магия - но если некоторые магические акты  совершаются "по щелчку пальцев", что значительно быстрее, чем у волшебников, то другие могут требовать ритуальных действий, предметов, использования крови.
Так же гоблины менее восприимчивы к магии обычных волшебников, особенную устойчивость проявляя к ментальной магии.

Все остальные проявления "нечеловеческого" могут быть допущены только по согласованию с АМС.

0


Вы здесь » HP:Anarchy » Library » Способности и Маг.Существа